कल्याण

पता चला है, आपका मुख्यालय जुनून आप सब के बाद होशियार नहीं बना रहा है


ईसाई Vierig / गेटी इमेजेज़

हर दिन दोपहर 3 बजे। और रात 9 बजे। ET, HQ सामान्य ज्ञान ऐप एक पुश नोटिफिकेशन के रूप में अपने निष्ठावान अनुयायियों के लिए एक मोहिनी कॉल जारी करता है: "मुख्यालय लाइव है! क्या आप खेलने के लिए तैयार हैं?" एक बार में, हजारों की संख्या में उपयोगकर्ताओं ने सामूहिक रूप से ऐप को झुंड दिया, जिससे उनका अविभाजित ध्यान लाइव होस्ट स्कॉट रोजोस्की और सह पर चला गया। $ 2000, $ 10,000, या $ 18,000 के पुरस्कार के एक मायावी हिस्से का दावा करने का मौका।

डब "द्वारा इंटरनेट पर सबसे खराब चीज" न्यूयॉर्क टाइम्स'अमांडा हेस, मुख्यालय ने 2017 के पतन में दृश्य पर आने के बाद से लगभग एक मिलियन उपयोगकर्ताओं को चुपचाप परेशान किया है। जैसा कि हेस बताते हैं, खेल की गुणवत्ता, प्रौद्योगिकी और स्वयं के प्रश्नों के संदर्भ में, सबपर है लेकिन यह क्रूडनेस ही इसके आकर्षण में योगदान देता है।

"मुख्यालय की विफलताएं हैं, मेरा मानना ​​है कि इसकी अपील के लिए महत्वपूर्ण है। खेल आपको नकद पुरस्कार के झंझट में खींचता है, जल्दी उत्तराधिकार में उन्मत्त ऊँचाई और शुरुआती निराशा प्रदान करता है, फिर आपको बाहर निकालता है, आमतौर पर खाली हाथ।" वे बताते हैं। लेकिन "यदि आप किसी प्रश्न का सही उत्तर देते हैं, तब भी आपको बौद्धिक उच्चता प्राप्त होती है।"

यदि आप, हेस की तरह, एक स्व-घोषित "मुख्यालय गुलाम" हैं, तो आपको आश्चर्य होगा कि क्या इस तथ्य को याद रखना और याद रखना वास्तव में आपके मस्तिष्क को अच्छा कर रहा है। यह देखते हुए कि सामान्य तौर पर सामान्य ज्ञान को देखा जाए, तो नेटफ्लिक्स देखने की तुलना में आपके अवकाश के समय के अधिक रचनात्मक उपयोग के रूप में (कम से कम हमारे द्वारा), मुख्यालय के कट्टरपंथियों को संभवतः मुख्यालय का खेल करते समय अपराधबोध की एक ही भावना महसूस नहीं होती है क्योंकि वे काज के बाद करते हैं- एक बैठकर पूरी टीवी श्रृंखला देखना।

दुर्भाग्य से, टोरंटो विश्वविद्यालय से बाहर के शोध को इस भावना से सम्मानपूर्वक असहमत होना पड़ेगा। अध्ययन के लेखक ब्लेक रिचर्ड्स कहते हैं, "हम हमेशा उस व्यक्ति को आदर्श बनाते हैं जो एक सामान्य ज्ञान के खेल को तोड़ सकता है, लेकिन याद रखने योग्य बात यह नहीं है कि स्टैनले कप 1972 में किसने जीता था।" "स्मृति की बात," वह जारी है, "आपको एक बुद्धिमान व्यक्ति बनाना है जो परिस्थितियों को देखते हुए निर्णय ले सकता है," यकीनन बेकार जानकारी के एक बैंक को स्टॉक करने के विपरीत।

शोधकर्ताओं का तर्क है कि यही कारण है कि आपका मस्तिष्क प्रतीत होता है कि यादृच्छिक जानकारी को भूल जाता है, जैसे कि आपने अपनी चाबियाँ कहाँ छोड़ीं या इंस्टाग्राम पर सबसे अधिक फॉलो की जाने वाली सेलिब्रिटी कौन हैं। "यह महत्वपूर्ण है कि मस्तिष्क अप्रासंगिक विवरण भूल जाता है और इसके बजाय उस सामान पर ध्यान केंद्रित करता है जो वास्तविक दुनिया में निर्णय लेने में मदद करने वाला है," रिचर्ड्स जारी रखते हैं। "यदि आप दुनिया को नेविगेट करने की कोशिश कर रहे हैं और आपका मस्तिष्क लगातार कई परस्पर विरोधी यादें ला रहा है, जिससे आपके लिए एक सूचित निर्णय लेना कठिन हो जाता है।"

जब यह न्यूरोप्लास्टी की बात आती है, तो, सुडोकू, पज़ल्स, बोर्ड गेम, वीडियो गेम और इसी तरह की गतिविधियों जैसे माइंड गेम आपके मस्तिष्क को नए कनेक्शन बनाने की क्षमता को तेज कर सकते हैं और वास्तव में, संज्ञानात्मक कार्य में सुधार कर सकते हैं। जैसा व्यवसायी रिपोर्ट, "उच्च न्यूरोप्लास्टी वाले लोगों को चिंता और अवसाद की संभावना कम होती है, जबकि वे तेजी से सीखते हैं और अधिक याद करते हैं।" संस्मरण के पीछे के विज्ञान के बारे में अधिक जानना चाहते हैं? विज्ञान चेतावनी के प्रमुख।